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El sistema de combate de Final Fantasy 16 fue ''el mayor desafío'' durante el desarrollo

Por un escritor de hombre misterioso

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, destaca en una entrevista con Game Informer que el sistema de combate del título fue lo más difícil de hacer.

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Final Fantasy XVI, el primer RPG de acción real de la saga, ya disponible en PS5, square enix, sony, playstation 5, precio, TECNOLOGIA

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